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1.36 卡牌是剧情人物的容身之所

1.36 卡牌是剧情人物的容身之所 (第1/2页)
  
  “或许并非如此。”智脑将任务说明放大:“委托人并未限定人数。这极有可能是个群体委托。”
  
  “组团入场?”吴尘微微皱眉。这其实是破碎之城玩家的大忌。除非委托极为特殊,又或者极其困难,否则玩家不会轻易联手。原因很简单,即便玩家没能完全载入自己的专属庇护所,平板基地也足可容纳卡牌内的追随者。正如可以不断拼接扩大、加载不同功能建筑的平板基地,破碎之城的玩家,各有各的队伍,从来不是一个人战斗。
  
  智脑深入检索,又有新发现:“主人,不是组队,而是循环委托。已有不少玩家接受委托,并获得报酬。”
  
  “明白了。”吴尘理解了。这是个长期委托。想必城中义体的需求量很大,于是委托人就设置了一个长期的循环任务。每个任务时段内,只有一名玩家可以接受委托。一旦委托完成,任务就会再次更新,等待新玩家接受。如此循环。
  
  “有多少完成的记录。”吴尘又问。
  
  “7次。”智脑给出答案。
  
  “问题不大。”既然前面已有七位玩家完成私拍,并成功返回获得回报。说明危险可控。
  
  “主人要接受委托吗?”智脑通过大数据计算,得出相似之处:“七位完成委托者,都是破碎之城的新人玩家。所以这个私拍委托,可以看成是‘新手任务’。”
  
  “新玩家优势在哪?”吴尘又问。
  
  “载具。”智脑答道:“委托说明中有限定载具入场的条目。据此可知,玩家的专属庇护所有尺寸限制。”众所周知,进入破碎之城的玩家所携带的载具,都是专属庇护所过往剧情线的存档。需要不断提档,才能恢复到最新档。譬如吴尘先前所见,耸立在弥敦道9号的那艘帝国歼星舰,就是老玩家的专属庇护所。类似这种大型载具,显然不能进入义体医生的委托剧情碎片。
  
  换句话说,委托人选择新人玩家,就因为载具尺寸多半与吴尘的AE86大小相似,能自由进出剧情碎片。
  
  事实也确实如此。智脑邮件询问,委托人如实相告。通往剧情碎片的传送门,尺寸有限。只有一台车的容量,不超过一个小队。
  
  “接下委托。”吴尘决定赶在扫除日前,再接一单。
  
  “好的,主人。”智脑艾伊取得吴尘授权,接下委托任务。
  
  吴尘又让智脑联系摩卡咖啡屋主,询问租用立拍得相机事宜。咖啡屋主很快回信,详细说明了相机的使用方法及注意事项。并告诉吴尘:剧情人、物的星级评定与剧照数量,息息相关。拍摄过程,听上去也很简单:先拍封面海报,也就是卡牌上尺寸最大的那张主照;主照成像后,下方7连相框会自动解锁,解锁相框数与人物星级对应。
  
  比如:2.5星至3星级,会解锁3个相框,此时就要再拍3次(共计4次)。三连拍时,要择剧情人、物的重要属性展示。通常而言,前2张展示职业、技能、背景及专长,最后1张展示头像。
  
  这么做的目的,是为了“记忆”。只有拥有属于自己的“守护者记忆”,剧情人、物才能在破碎之城,延续存在的证明。此亦是『碎片即卡牌』的真谛。
  
  所以,立拍得相机的作用不仅仅是记录,还有收纳和封装的属性。
  
  正如玩家以专属庇护所为载体,延续分支剧情线的记忆。剧情人物则以卡牌为容器,延续存在的证明。
  
  据此可知,『庇护卡牌是剧情人物的容身之所』。
  
  邮件末尾,咖啡屋主又叮嘱无尘。拍摄有剧情时限。一旦拍摄封面海报,尤其是偷拍,被摄人物就会立刻警觉。在剧情时限内,会对摄影师进行无差别攻击。通常不死不休,直到中断拍摄,方能罢休。或者摄影师在剧情时限内,完成拍摄:将“这段记忆封存”在卡牌中。
  
  
  
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